در مورد تاریخچه تری دی مکس ، فیلم فوق را ببینید :
در مورد تاریخچه تری دی مکس ، فیلم فوق را ببینید :
درباره پدیدآورندگان و اولین جرقه های پیدایش تری دی مکس
تری دی مکس در ابتدا با نام تجاری 3d studio برای محیط dos توسط گروه yost با مدیریت gary yost در سال 1990 پا به عرصه بازار گرافیک کامپیوتری گذاشت.
Gary yost بیش از 10 سال هدایت و مدیریت گروهی از مهندسین نرم افزار که در طراحی و ساخت 3ds Max مشارکت داشتند را عهده دار بود .
مصاحبه با گری یوست خالق 3ds max در سالروز 20 سالگی 3ds max ⇐
البته در این خصوص نباید نقش کسانی که باعث شدند قابلیت های نرم افزار قدرتمند تری دی مکس برای دیگران آشکار گردد و باعث محبوبیت و شهرت آن شدند را نادیده گرفت .
از جمله این هنرمندان مردی اسپانیایی به نام José María De Espona می باشد که ایشان با اشتراک گذاشتن اطلاعات چگونگی ساخت بعضی از تصاویر و رندر های بوجود آمده توسط 3d Studio که در این صفحه ملاحظه می کنید ، جایگاه مناسبی را برای این نرم افزار در میان کاربران به وجود آورد .
⇒ José María’s در دفتر کار خود (مادرید)
Gary yost در دوران نوجوانی به عکاسی و فیلم سازی علاقمند بود ولی بعد از اینکه Atari 800 در سال 1980 وارد بازار شد ، فکر کرد که شاید بشود microcomputers توانایی پشتیبانی و خلق تصاویر گرافیکی جذاب و گیرا را داشته باشند .
در حقیقت Atari 800 دارای چندین co-processors برای محاسبه قسمت های مختلفی مثل :
گرافیک و عملگرهای صوتی بود که نشان میداد ریز پردازنده ها محلی مناسبی برای سرگرمی و تفریح و بازی خواهند شد .
همین امر باعث شد تا وی با این فکر در گیر شود که می توان به وسیله کامپیوتر ها تصورات ذهنی مان را به تصویر تبدیل کنیم و البته زیاد هم طول نکشید که چنین شد .
گری یاست ، در سال 1984 شرکت نرم افزاری Antic Software رو تاسیس کرد .
اولین جرقه خلق تری دی مکس :
در سال بعد در ماه نوامبر 1985 ، Tom Hudson در داخل نمایشگاه Comdex نخستین ایده کوچک 3d را که برای AtariST بود به گری یاست نشان داد و همین نرم افزار اولین جرقه ای را برای خلق تری دی مکس درون ذهن او زد .
این همان نرم افزاری است که tom به gary در نمایشگاه comdex نشان داد
جک ترامیل بنیانگذار و مدیرعامل شرکت آتاری
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
Gary yost و Tom Hudson به مدت 2 سال تولیداتی رو برای Atari st و Tramiel داشتند که هرگز در رویا هم نمیدیدند .
به دلیل اینکه ساختن game برای Atari st دارای محدودیت هایی زیادی بود ، طبیعتا فروش این بازی ها برای Atari St نیز دچار مشکلاتی می شد .
از جمله محدودیتها ، پشتیبانی نمودن فقط 4bit اطلاعات رنگی بود.
به گفته Gary yost :
البته من شنیده بودم که vga 8bit هم بر روی ibm راه اندازی و اجرا میشوند پس مسلما ibm یک بستر و گزینه مناسب کسب درآمد برای مجموعه من بود از جمله مزایای آن میزان بسط پذیری و انعطاف پذیری آن بود.
David Kalish . و Eric Lyons از کمپانی Autodesk بعد از پایان نمایشگاه Comdex 87 به ما پیشنهاد همکاری دادند .
من فکر می کردم این همکاری و تعامل قدم منطقی و بزرگی جهت پیشرفت در کار خواهد شد .
البته در آن زمان Autodesk موفقیت های خوبی را با نرم افزار Autocad بدست آورده بود .
احساسم این بود این پیشنهاد همکاری می تواند آزمایش خوبی برای من و گروه تحت امرم باشد .
گروه اصلی مهندسان مکس Tom Hudson و Jim Kent بودند .
jim بروی keyframer کار می کرد و tom در سال 1988 بر روی framework و modeler/lofter کار می نمود و کاری که کم کم داشت انجام می شد تابستان سال 1989 بسیار جالب و هیجان انگیز شده بود .
ادامه : تری دی مکس چیست ؟
در همان دوره من از همکارانم در Autodesk جویای فردی برای زمینه 3D keyframing شدم که در ماه آگوست از طریق Walt Spivak مدیرفروش به ما معرفی شد .
Dan Silva که در همسایگی Walt Spivak بود در زمینه Dpaint و EA فعالیت کرده بود برای همین وقتی من به او زنگ زدم عنوان نکردم که برای چه زمینه او را می خواهم چون می خواستم ببینم که خود او به چه قسمتی و زمینه ای علاقمند است .
به این دلیل که من معتقد بودم :
اگر فردی در زمینه ای علاقمندی بیشتر داشته باشد بهتر و بهرورتر خواهد بود .
بعد از ملاقات با وی ، او دو قسمت را انتخاب کرد :
که من در ذهنم گفتم عالی شد او دقیقا همان قسمت هایی رو انتخاب کرد که نیاز پروژه ما بود .
همین باعث شد که ما با dan نیز همکار شویم.
۳d Studio اولیه ، تحت dos سال ۱۹۸۸
از دست نوشته های tom برای رندر تحت شبکه در محیط dos
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
در سال 1990 :
ما موفق شدیم ، 3ds Dos r1 رو با feedback کاربران زیادی وارد بازار کنیم .
این مسلم بود که این feedback برای ما مثل طلا بود ، البته که خیلی از feedback ها غیرمنتظره و مغرضانه بودند ولی ما همه آنها رو می گرفتیم ، مطالعه می نمودیم و تلاشمان بر این بود که به کار ببندیم و صد البته که در این کار خیلی هم جدی بودیم .
چون بیشتر قابلیت های نرم افزار رو از همین کاربران Feedback ایجاد کردیم .
برای همین به فکر ساخت سیستمی برای سازمان دهی این بازخورها از سوی کاربران افتادیم که حاصل آن راه اندازی بخش Area روی وب بود .
بین سالهای 1988 – 1998 :
ما برای راه اندازی موتور نرم افزار بین سالهای 1988 – 1998 هفته ای حدودا 110 ساعت کار میکردیم که در یک روز کاری معمولی دائما جلوی کامپیوتر های خود در حال کار کردن و تفکر و حل مشکلات متنوع نرم افزاری بودیم .
ابتدا که ما کارمان رو در Autodesk شروع نمودیم کارمان شبیه به یک پروژه تحقیقاتی جدی بود .
ولی بعد از به بازار دادن نرم افزار و دیدن بسیار feedback از کاربران ، مسئولان autodesk امتیازات جدیدی را نیز به ما دادند .
ابتدا ما یک قسمت ضعیف کنار بخش CAD بودیم ولی بعد از مدتی ما هم بخش قابل احترامی شدیم با قدرت هرچه بیشتر پیش رفتیم .
وقتی autodesk امتیاز شرکت discreet را هم بدست آورد ، تمام قسمت ها رو با هم زیر یک پرچم قرار داد تا حرکت توسعه این نرم افزار قدرتمند شتاب گیرد .
ما ارتباط خوبی با John Walker (مدیر عامل شرکت Autodesk ) داشتیم او به واقع بزرگترین حامی ما برای انجام این کار با سختی ها و فراز نشیب های فراوانش بود.
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
انتخاب نام نرم افزار هم مثل روال همیشه از طریق بخش مارکتینگ صورت می گرفت ولی نه به شکل معمول .
ما سابق بر این چند نرم افزار تهیه کرده بودیم مثل Cyber Studio برای Atari st یا Cad 3d ، که انتخاب نام 3d Studio از ترکیب این دو نام به دست آمده بود .
خوب در آن زمان با 3ds Dos همه چیز خوب بود و ما کاربران خودمان رو داشتیم فروش خوبی هم تجربه می کردیم ولی می دانستیم با وجود IBM Windows NT 3.1 که دارای حافظه 32bit هست نمی توانیم کاربران Dos رو راضی نگه داریم .
پس نیاز به گسترش نرم افزار و تغییر پلت فرم از dos به ویندوز را داشتیم .
برای این امر اولین قدم استخدام کردن Don Brittain از wavefront بود .
در سال 1993 :
به دلیل اینکه wavefront تصمیم نداشت platform رو به pc تغییر بده ناراحت بود و داشت با من درباره همین مشکل شرکت مطبوعش صحبت می نمود .
او در همان زمان در حال قبول کردن شغلی در Microsoft در Santa Barbara بود که وقتی من پیشنهاد این کار رو به وی دادم آن را پذیرفت .
چون کار از منزل انجام می شد و احتیاج به جابجایی برای حضور فیزیکی در محل کار را نداشت .
پس شروع به کار بر روی طرح های اولیه 3ds نمود .
نمایش یک فایل و رندر آن در 3ds r4
گروه yost در سال 1995
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
سال 1993 سال بزرگی برای 3ds DOS بود .
ما صدها قابلیت جدید به نرم افزار اضافه کرده بودیم و آن را برای کار با ویندوز آماده نموده بودیم .
don طرح های اولیه خوبی رو آماده کرده بود ولی به علت اینکه ما هنوز قابلیت های زیادی رو باید به ورژن dos اضافه می کردیم .
مثل IK و همچنین 2 نفر هم بیشتر برای برنامه نویسی تحت dos و 1 نفر هم برای 3d و من و Rolf هم روی IPAS plugins کار می نمودیم ،
و اگر این همکاری را نداشتیم ، دیگه توانایی دنبال کردن آن ایده ها رو مسلما در خودمان نمی دیدیم .
البته که ما همان ایده ها را بعدا عملی نمودیم و تیم مهندسان قدرتمند و غیر قابل توقفی را با هم تشکیل دادیم .
این گروه توانست اواسط سال 94 3DS dos R3.5 یا بهتره بگم 3DS dos R4 به بازار روانه کند.
Don طرح های اولیه ای را برای نسخه جدید که ما اون رو با نام کد Jaguar اسم گذاری کرده بودیم ، داده بود.
در سپتامبر ما با دلگرمی مجددا کار را شروع کردیم ولی با مشکلاتی پایه ای در کار برخورد کردیم از جمله مشکلات مسئله ارتباطات ما با don بود که با سرور منزل خود با ما در ارتباط بود .
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
چون ما از اینترنت Dial Up 56k استفاده می کردیم هر دفعه حین آپلود اطلاعات بر روی سرور ، don زمان زیادی رو برای مرتب کردن فایل های ارسالی صرف میکرد .
چون ارتباط اینترنت مرتبا قطع می شد این مشکل طی چند هفته به حدی برای ما مشکل ساز شد که ما نزدیک کنسل کردن کل پروژه تری دی مکس بودیم .
ولی در همان زمان در اوج نا امیدی ، خوشبختانه Gus Grubba (کسی که روی video post کار می کرد ) به یک ارتباط جدید مخابراتی اشاره کرد ، که اون رو با نام ISDN می شناسند .
ما هم سریعا از مرکز مخابراتی محلی جویای این سرویس شدیم که ظرف مدت یک ماه به این سرویس متصل شدیم و دیگه با این اتصال ما آماده پرواز بودیم و همه چیز برای ارائه 3ds جدید با شکل شمایل تقریبا امروزی در سال 1995 در نمایشگاه Siggraph LA محیا شد .
طرح های اولیه برای biped
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
در سال 1995 :
از طریق مدیر تولید شرکت با Michael Girard و Susan Amkraut ( سازندگان و طراحان Biped ) آشنا شدم .
بعد از این آشنایی به معرفی گروه و فعالیتی که انجام می دادیم پرداختم .
اونها هم تست هایی از biped رو به من نشون دادن در همین حین فکری به ذهنم رسید که :
biped می تواند گزینه مناسبی برای رفع تمام نیازهای متحرک سازی و انیمشن کارکتر را برای کاربران تری دی مکس باشد که به آن بسیار نیازمند بودند .
همین شد که بعد از گفتگو فراوان با Michael Girard و biped ، Susan Amkraut را به نرم افزار اضافه کردیم و رویای کاربران برای متحرک سازی کاراکتر به واقعیت تبدیل شد .
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
نام MAX از کجا برای این نرم افزار آمد :
وقتی ما از dos به windows سوئچ نمودیم به دنبال تغییر نام برای نرم افزار می گشتیم .
ولی همه متحدا می خواستیم اسم 3d Studio همچنان باشد .
برای همین امر ، با مدیر فروش وقت Anna Mellilo درباره نام جدید در حال صحبت و چالش بودیم .
زمان استراحت Anna Mellilo درباره پسرش MAX در حال صحبت بود که من هم در حال مرور کردن نام 3d Studio در ذهنم بودم .
همزمان این دو اسم کنار هم قرار گرفتند .
من متوجه شدم که ما اسم خودمونو پیدا کردیم ، پس از Anna Mellilo و البته پسرش تشکر کردم و رفتم تا این اسم رو به همکاران عنوان کنم .
گروه YOST در سال 1996 بعد از SIGGRAPH
3DS MAX 2.5 سال 1998
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
علت کناره گیری از تیم Max :
من بعد از مدتی به دلیل خستگی از کار بسیار شبانه و روزی در سال 2001 از تیم جدا شدم .
البته چون علاقه اولیه من که عکاسی بود و تا آن زمان نادیده گرفته شده بود و همچنین خانواده من نیاز به زندگی در جاهای دیگری غیر از سانفرانسیسکو ( San Francisco ) مثل مناطق روستایی با طبیعت را داشتند .
همینطور همسر من هم علاقمند بود دختر بچه ای را که ما تو سفر به چین دیده بودیم به فرزندی قبول کند .
برای همین مسائل از تیم مکس کناره گیری کردم .
البته بعد از مدتی با Rolf Herken در mental Image مکالمه جالبی درباره اینکه اگر امکانش باشد ، تری دی مکس را روی وب قرار بدهیم داشتم .
من از این ایده بسیار خوشم آمد و ادامه این کار منتهی شد به :
ایده ای برای ساخت یک زبان مستقل برنامه نویسی بر rendering برای رفع مشکلات بسیاری از shader یا خود platform شد .
در حال حاضر نیز ، معلم عکاسی به دانش آموزان مقطع متوسطه می باشم .
gary yost : www.garyyost.com
1988 بعد ازموفقیت گروه yost درAtari ST آنها شروع به آغاز همکاری با Autodesk نمودند .
تیم شروع به انجام پروژهای با عنوان THUD که یک نرم افزار modeling و rendering بود کرد که از نام Tom Hudson که فقط تنها برنامه نویس پروژه بود برداشته شد.
نرم افزار دارای قسمت های مختلف بود مثل Shaper, Lofter, Editor and Material Editor….. و با 640K حافظه بر روی Dos قابل اجرا بود .
بعد از پیوستن Dan Silva قابلیت keyframing نیز معرفی شد که THUDتبدیل شد به یک نرم افزار 3D animation program .
Autodesk قبول کرد که پخش این نرم افزار تولید شده را انجام دهد .
ادامه : تاریخچه تری دی مکس
. در سال 1992 :
Autodesk نسخه 3d Studio r2 را وارد بازار کرد که plugin های جدیدی را برای قسمت image processing , modelin , animation , .. اضافه نمود و قابلیت تعویض رنگ GUI هم به صورت اختیاری به کاربران داده شد .
اسم این کد ها که وظیفه این تغییرات را بر عهده داشت Jaguar نام گذاری شده بود .
چون تیم yost برای هر گروه ایده های جدید خود که نهایتا تبدیل به کد برنامه نویسی می شد نامی رو معین می نمود .
ادامه : تاریخچه تری دی مکس
ادامه : تاریخچه تری دی مکس
ادامه : تاریخچه تری دی مکس
ادامه : تاریخچه تری دی مکس
- سال 1999
- Autodesk امتیاز گروه discreet را خرید و بخش discreet و kenetix را با هم ادغام نمود و ورژن تری دی مکس r3 را رو نمایی کرد .
نام کد : اسم یکی از خدایان هندو با نام shiva بود و تغییرات زیادی هم بر روی نرم افزار اضافه شد .- سال 2000
- Autodesk از نسخه 3ds Max r4 رونمایی کرد و نام کد megma برای آن انتخاب نمود.
3d Studio MAX به 3ds max تغییر نام داد .
EA بازی the sims بهترین بازی سال انتخاب کرد که به وسیله 3ds max و maya مشترکا ساخته شده بود .
ادامه : تاریخچه تری دی مکس
ادامه : تاریخچه تری دی مکس
ادامه : تاریخچه 3Ds Max
ادامه : تاریخچه 3Ds Max
در سال 2009
تری دی مکس 2010 به عنوان یک نرم افزار پایه برای حوزه VFX شناخته شده بود و در فیلم های مثل Benjamin Button که اسکار برده بود یا Hurricane Katrina IronMan, و 2012 که تقریبا 95% فیلم گرافیک کامپیوتری بود استفاده شده بود .
در این سال بیش از 350 قابلیت به 3d اضافه شده بود و 3ds max به عنوان :
بهترین نرم افزار هنری در مجله Game Developer انتخاب شد .
ادامه : تاریخچه 3Ds Max
برای استفاده مطلوب تر از توانمندی های نرم افزار تری دی مکس :
داشتن صرفا اطلاعات تکنیکال و فنی از نرم افزار تریدیاسمکس کافی نمی باشد ، بلکه برای گرفتن نتایج با کیفیت جمع نمودن علوم و هنرهای مختلف و داشتن اطلاعات فنی مناسب شما را به مسیر کمال و پیشرفت هدایت می نماید .
پس هر چه بیشتر سواد بصری و هنری خود را در زمینه های متفاوت هنری مثل درک از تناسب ، شناخت هندسه و رنگ ، بافت ، طراحی و دست آزاد ، شناخت دوربین و علم مناظر و …. افزایش دهید باعث بدست آمدن نتایج ارزنده تری در کار با نرم افزار قدرتمند تریدیاسمکس ، خواهید شد .
ادامه مقاله : تری دی مکس چیست ؟
لذا حین یادگیری تری دی مکس تمرکز خود را صرفا روی ابزار های تکنیکال نرم افزار معطوف ننمایید و سعی بر پیش بردن سواد در تمام حوزه های علومی که اثر گذار در نتیجه پایانی کار برای تری دی مکس خواهند بود ، کنید .
بنابر این هر چه بیشتر بدانید نتایج کارتان با کیفیت تر و بهتر خواهد شد .
البته علی رغم باورهای اشتباه و عوامانه که یادگیری کل نرم افزار تریدیاسمکس را برای زمینه های مختلف رد می کند ،
بنده حقیر معتقدم و همچنین به شما عزیزان هم عرض می کنم که :
یادگیری تمام قسمتهای نرم افزار تریدیاسمکس می تواند جهت ایجاد دید بهتر و جهت گیری کاری مناسب تر و اخذ نتایج با کیفیت تر مفید و فایده واقع گردد ، البته این امر به این معنا نیست که الزامی برای یادگیری تمام بخش ها و قسمت های نرم افزار تریدیاسمکس وجود دارد ،
ولی با ارزیابی نمودن نیازها و شرایط کاری و کمبود وقت خود اولویت بندیی را برای قسمت های مهم تر نرم افزار تری دی مکس را می توانید قرار دهید
ولی این اولویت سنجی به معنا رد کل مسئله یادگیری کامل نرم افزار 3D Max نیست .
بنده از طریق این پرتال و مجموعه محترم مرکز تخصصی آموزش تری دی مکس – تصویرگران پویا اندیش به این خرافات و باور های سنتی که ، نرم افزار تری دی مکس پایان ناپذیر است ، یا یادگیری کل آن محال است ، یا …. یکبار برای همیشه پایان خواهم داد .
چرا که بنده این مسیر را در گذشته دور گذرانده ام و از این مروری هم که بر تاریخچه نرم افزار تریدیاسمکس ملاحضه می نمایید ، می بینیم که :
کل ساخت و ابداع نرم افزار قدرتمند تریدیاسمکس به دست تعداد معدودی از مهندسین صورت گرفته پس بنابر این یادگیری آن چیزی خارج از توان انسان نخواهد بود .
البته اگر ما این صحبت را برای حوزه برنامه نویسی و development عنوان کنیم شاید مصداق داشته باشد ولی برای interface به طور کل کذب و اشتباه می باشد .
یکبار برای همیشه پرونده تری دی مکس را خواهیم بست :
همچنین interface یک نرم افزار را مهندسین برنامه نویس و طراح نرم افزار برای یاد گرفته شدن و استفاده کاربران طراحی می نمایند لذا دانستن آن اصلا به هیچ عنوان کار بزرگ و خاص ، ویژه و خارج از توان یک انسان نیست .
بخصوص برای جوانان خلاق و پر تلاش ایرانی با هوش و ضریب انتقال مفاهیم بالا .
به شما اطمینان خاطر می دهم در صورت داشتن برنامه ای مناسب و اندکی همت از طریق کلاس های آموزش تری دی مکس ، مرکز تصویرگران پویا اندیش ، یکبار برای همیشه کل interface 3ds max را فرا بگیرید و خط قرمزی بر روی تمام این خرافات بکشید .
پایان مقاله :
مطلب بعدی …….. چگونه تری دی مکس را یاد بگیریم ؟
تالیف توسط : مرکز تخصصی آموزش تری دی مکس ، وی ری و دکوراسیون داخلی – تصویرگران پویا اندیش .
آموزش تری دی مکس بصورت جامع از صفر تا صد – ویژه بازار کار ، جهت اطلاعات بیشتر :
این سایت از اکیسمت برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. بیاموزید که چگونه اطلاعات دیدگاه های شما پردازش میشوند.
تری دی مکس چگونه پا به عرصه ی بازار گذاشت؟
تری دی مکس در ابتدا با نام تجاری 3d studio برای محیط dos توسط گروه yost با مدیریت gary yost در سال 1990 پا به عرصه بازار گرافیک کامپیوتری گذاشت.
چه کسانی باعث شهرت تری دی مکس شدند؟
از جمله این هنرمندان مردی اسپانیایی به نام José María De Espona می باشد که ایشان با اشتراک گذاشتن اطلاعات چگونگی ساخت بعضی از تصاویر و رندر های بوجود آمده توسط 3d Studio ، جایگاه مناسبی را برای این نرم افزار در میان کاربران به وجود آورد .
آیا شما آموزش با نرم افزار های مختلف و نرم افزار تری دی مکس را هم دارید ؟
بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر داخل سایت تصویرگران پویا اندیش شوید.
یکی از مزیت های یادگیری تری دی مکس چیست؟
تا تکنسین نتواند با بهانه و تعلل بی دلیل پروژه را به تعویق بیاندازد.
معمار هایی که به نرم افزاری مثل تری دی استودیو مکس مسلط هستند ،
در جامع آماری ایران موفقیت های بیشتر به دست آوردند.
تری دی مکس چگونه ایجاد شد؟
در سال بعد در ماه نوامبر 1985 ، Tom Hudson در داخل نمایشگاه Comdex نخستین ایده کوچک 3d را که برای AtariST بود به گری یاست نشان داد .
تری دی مکس چیست ؟
Gary yost و Tom Hudson به مدت 2 سال تولیداتی رو برای Atari st و Tramiel داشتند که هرگز در رویا هم نمیدیدند .
به دلیل اینکه ساختن game برای Atari st دارای محدودیت هایی زیادی بود.
قابلیت های اتودسک چیست؟
spline shapes,
lofted surfaces,
geometric primitives,
and basic mesh editing
با 30 سال قدمت آموزشی ، افتخار این را داریم که از سال 2005 آموزش 3Ds Max را در آموزشگاه تری دی مکس تخصصی – تصویرگران پویا اندیش بنا نهادیم . موفقیت هزاران هنرجوی متخصص تربیت شده توسط ما خود گواه و گویای این واقعیت است .
تهران – پاسداران – بالاتر از برج سفید – ابتدای گلستان سوم – ساختمان 120 –
مرکز تخصصی آموزش تری دی مکس – تصویرگران پویا اندیش
تلفن ها : ( خط ویـــژه ) 110 111 28 – ( 021 )
05 05 58 22 – 587 587 22 – ( 021 )
ارسال پیام از واتساپ : 57 57 169 0902
یکی از چیز های که به زندگیم جهت بخشید 3ds max است واعقا حیفه بگی 3ds max باید گوفت خاله مکس
عالی بود
با تشکر از شما .